chintaro3の日記 

基本、チラ裏です。書いておくと頭の中が整理できますゆえ。

MODARTT PIANOTEQ6 取説翻訳 その4

MODARTT PIANOTEQ6 取説翻訳 その4
個人的に興味があるところを先にすませます。
 
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12 アクションからエフェクトまで


右下のパネルには、アクション、マレットバウンス、イコライザー、エフェクトの設定が表示されます。その下にあるボタンは、選択したエフェクトとリバーブを無効/無効にするためのショートカットを提供します。


12.1アクション

ここでピアノのアクションのいくつかの部分を調整することができます:

・ダンパー位置:ノートがリリースされると、ダンパーが弦に戻り、ダンパーの位置に応じて各倍音が多少減衰します。部分ペダルを使用しているとき(特に可変の鍵盤リリース速度を送る鍵盤でも)、ベースノートでは特に目立つようになります。
・減衰時間(ダンパの効率)
・最後のダンパー:MIDIノート番号がこの値より大きいすべてのキーにはダンパーがありません。
・ミュート:ダンパーをストリングに多少、押し付けます。
・キーリリースノイズ: (鍵から指を離すとき=音を止めるとき のノイズ)
・サスティーン・ペダル・ノイズ:すべてのダンパーが一緒に立ち上がるときと、落ちるときの両方のノイズ。


12.2 マレットバウンス

この機能は、ツィンバロム を含む音程のある打楽器にとって特に効果的です。

マレットがバー(またはシンバルストリング)でバウンスする方法を調整することができます:
・初期遅延:初期バウンスの遅延を調整する
・ベロシティ感度:感度が高いほど、高速で最初にバウンスする時間が長くなります(「ドロップの高さ」が増加しました)
・遅延損失:1つのバウンスから次のバウンスへの遅延損失の量を調整します
・ベロシティロス:1つのバウンスから次のバウンスへの速度損失の量を調整します
・ヒューマナイズ:これらのすべてのパラメータのランダムな変動を調整します。


12.3 イコライザ


Equ3エフェクト(12.4節参照)とは対照的に、このイコライザーは前処理(サウンドを計算する前にモデルを変更する)で機能します。前処理で働くという事実は、自動ボリューム補償を可能にします:例えば、媒体を増加させる場合、スペクトラムは、鍵盤の自然なバランスを保ちながら、各音符の中音域の周波数を上げます。言い換えれば、中央の音符は他の音符より突然大きくなりません。前処理のもう1つの利点は、標準の3バンドEQとは異なり、EQカーブの非常に細かいバリエーションを可能にすることです。コントロールポイントを追加(クリック)または削除(ダブルクリック)し、マウスでドラッグしてカーブを変更することができます。


12.4エフェクト

エフェクトパネルでは、必要に応じて切り替えることができる3つのエフェクトを連鎖させることができます。

エフェクトメニューでは、トレモロ、ワウ、コーラス、フランジャーフェイザー、ディレイ、アンプ、コンプ、Equ3の中から選択できます。ゲインはすべてのエフェクトの後に適用されます。便宜上、ここではメインインターフェイスのボリュームと同じです。


以下のコントローラはいくつかのエフェクトで共有されています:
・遅延:遅延ラインの長さ(ミリ秒単位)
・Depth:エフェクトのdB単位のラウドネスの変化
・フィードバック:エフェクトディレイラインの信号フィードバックの割合
・ミックス:エフェクトと未処理のサウンドの比率
・モノスイッチ:エフェクトをモノラルからステレオに変更します
・Rate:エフェクトをモジュレートするオシレータの周波数
・ステレオ:ステレオオシレータ間の位相オフセット
・同期スイッチ:メニューを使用すると、効果をテンポに同期させることができます
・トーン:遅延した信号のシンプルなトーンコントロール


トレモロエフェクトでは、マウスをシェイプカーブの上に水平または垂直にドラッグすることで、LFO(低周波発振器)の波形をコントロールできます。

Wahエフェクトでは、Wahスライダー自体がWah-Wahエフェクトの直接コントローラーです(右クリックしてMIDIをクリックすると、MIDIコントローラーに割り当てられます)。 Auto-Wahモードでは、Wahは音の振幅で変調されます。Wahコントローラを使うためには:

・感度:スライダが極端に左にある場合、自動ワウは無効になります。右に押すほど振幅が小さくなり、ワウ効果がトリガーされます。
・Depth:ワウワウフィルタの周波数シフトの上限を制御します。
 

同様に、Phaserエフェクトでは、Phasingスライダがフェイザーエフェクトの直接コントローラーです。フェーザーコントローラーを使うためには:
・強度:周波数スイープの幅は、0%から100%の範囲です。


アンプエフェクトは、次のコントローラーを搭載したアンプをシミュレートします。
・ミックス:エフェクトと未処理のサウンドの比率
・ドライブ:信号に導入された歪みの量
・低音:アンプ低周波ブースト
・ミッドレンジ:アンプミッドレンジブースト
・トレブル:アンプの高周波数ブースト。
 


Compエフェクトは、以下のコントローラを備えた標準コンプレッサです。
・比率:しきい値を上回るゲイン比の入出力
・アタック:信号が割り当てられたスレッショルドレベルに達するとコンプレッサがゲインを下げるのにかかる時間
・リリース:信号が割り当てられたしきい値レベルを下回ると、ゲインリダクションが終了するまでの時間
しきい値:コンプレッサーゲインの減少が始まるレベル
・ゲイン:圧縮後の全体レベルのゲイン。


Equ3エフェクトは、シンプルな3バンドパラメトリックイコライザです。インターフェイス上のコントロールポイントをドラッグすると、各バンドのカットオフ周波数とゲインが変更されます。ドラッグ中に「shift」キーを押すと、各バンドのQ値が変更されます。


12.5リバーブ

新しいコンボリューション残響ユニットは、スタジオから、大聖堂やタジマハルのような非常に長いリバーブに至る音響環境をシミュレートします。それは、Plate、Spring、Speakers、Broceliandeなどの他のタイプのリバーブも含みます。PIANOTEQ STANDARDまたはPIANOTEQ PROでは、リバーブメニューのLoad WAVインパルスで独自のリバーブインパルスをロードすることもできます。


残響は、次のパラメータによって制御されます。
・ミックス:残響音と直接音の相対レベル(dB)
・Duration:残響音の長さ
・部屋の大きさ:5〜50m
・Pre-delay:直接音と残響音の間の時間
・トーン:反射音にのみ影響を与える傾斜イコライザー、左に向かって暗く、右に明るくなる傾斜イコライザー
・テール/初期反射:初期反射と残響テールの間のdB単位の相対的なレベル。

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自分の目的はだいたい果たした。
次はIvoryだ。